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Cambio de imágenes

1 . Una sóla imagen
2 . Varias imágenes

Si quieres hacer un índice cuyos elementos se iluminen si pasas el ratón por encima suyo, en esta página te enseñaremos cómo. Funciona con todos los navegadores capaces de reproducir este efecto (Netscape 3, Explorer 4 y superiores).

Una sóla imagen

Al pasar el ratón por encima de la imagen que tienes aquí debajo, podrás observar que el gráfico cambia.

Para hacer esto deberemos crear dos gráficos distintos: el que se verá normalmente y el que únicamente podrá verse cuando el ratón pase por encima. Si llamamos al primero, por ejemplo, apagado.gif y al segundo encendido.gif el código necesario para que el truco funcione es:

<HTML>
<HEAD>
  <TITLE>Ejemplo de imagenes</TITLE>
  <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    if (document.images) {
      var activado=new Image();
      activado.src="encendido.gif";
      var desactivado= new Image();
      desactivado.src="apagado.gif";
    }
    function activar(nombreImagen) {
      if (document.images) {
        document[nombreImagen].src=activado.src; }
    }
    function desactivar(nombreImagen) {
      if (document.images) {
        document[nombreImagen].src=desactivado.src; }
    }
  </SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="mipagina.html"
   onMouseOver="activar('prueba');"
   onMouseOut="desactivar('prueba');">
 <IMG NAME="prueba" SRC="apagado.gif" BORDER=0></A>
</BODY>
</HTML>

Lo primero que hay que indicar es que para que funcione el invento la imagen debe ser un enlace. ¿Por qué? Porque los eventos que controlan si el ratón pasa o no por encima no son admitidos por la etiqueta <IMG>. También deberemos "bautizar" nuestra imagen usando el atributo NAME="como-se-llame" para permitir al código su identificación posterior.

El ejemplo funciona de la siguiente manera: en principio la imagen que vemos es la desactivada, que es la que indica la etiqueta <IMG>. Al pasar el raton por encima de ella el evento onMouseOver llamará a la función activar llevando como parámetro el nombre de la imagen. Esta función sustituirá en el objeto document el nombre del fichero donde se guarda la imagen por encendido.gif, que es el gráfico activado. Cuando apartemos el ratón de la imagen, será el evento onMouseOut el que se active, llamando a desactivar. Esta función sustituirá el gráfico de nuevo, esta vez por apagado.gif.

Leyendo esta explicación parece que una parte del código sobra. ¿Para qué sirve declarar dos objetos Image para albergar los gráficos? ¿No bastaría con cambiar directamente el nombre de la imagen escribiendo document[nombreImagen].src = 'encendido.gif';? Pues no del todo. Efectivamente funcionaría, pero cada vez que cambiásemos el nombre el navegador se traería la imagen del remoto lugar donde se encontrara. Es decir, cada vez que pasásemos el ratón por encima de la imagen o nos alejaramos de ella tendríamos que cargar (aunque ya lo hubiésemos hecho antes) el gráfico correspondiente. Es cierto que con la caché del navegador este efecto quedaría algo mitigado, pero siempre es mejor precargar las imágenes usando el objeto Image, ya que así el navegador comenzará a leer el gráfico en cuanto ejecute el código en vez de esperar a que el usuario pase por encima de la imagen con el ratón. El objeto Image tiene como atributos los distintos parámetros que puede tener la etiqueta <IMG>.

Por último, hay que estudiar que significa eso de if (document.images). En los navegadores que no poseen JavaScript 1.1 (léase Netscape 2 y Explorer 3 e inferiores) el objeto Image no existe y dará un mensaje si se lo encuentra por ahí. La solución a este problema consiste en detectar la capacidad del navegador para manipular gráficos preguntandole por la existencia del array document.images. Así podremos no crear las variables que guardan los gráficos ni ejecutar el código de las funciones para activar y desactivar en el caso de que el navegador no soporte este array, lo cual es lo mismo que decir que soporta la versión 1.1 de JavaScript.

Varias imágenes

La cosa se complica cuando utilizamos más de una imagen. Para simplificar el código conviene renombrar todas los gráficos que vamos a utilizar del siguiente modo:

Todos comienzan con la misma palabra, luego su número, y finalmente la letra a si corresponde a un gráfico que se muestra sólo al pasar el ratón por encima.

Lo primero que vamos a modificar del código original es la precarga de imágenes. Lo que haremos será crear dos arrays, uno para las imagenes originales (desactivado) y otro para las que se iluminan (activado). El índice de cada array será el nombre que luego asignaremos a la imagen en el parámetro <IMG NAME>.

if (document.images) {
  var activado = new Array();
  var desactivado = new Array();
  for (i=0; i<=1; i++) {
    activado["menu"+i] = new Image();
    desactivado["menu"+i] = new Image();
    activado["menu"+i].src = "menu"+i+"a.gif";
    desactivado["menu"+i].src = "menu"+i+".gif";
  }
}

Las funciones que modifican las imágenes no cambian mucho. Tan sólo el lado derecho de la igualdad. Ahora el nuevo gráfico a cargar será el correspondiente dentro de cada array.

function act(nombreImagen) {
  if (document.images)
    document[nombreImagen].src=activado[nombreImagen].src;
}
function desact(nombreImagen) {
  if (document.images)
    document[nombreImagen].src=desactivado[nombreImagen].src;
}

Por último deberemos tener cuidado con la manera de nombrar las imágenes en el código HTML. Debemos llamarlas por el nombre (sin el .gif) de su gráfico desactivado:

<A HREF="../recursos.htm"
   onMouseOver="act('menu0');"
   onMouseOut="desact('menu0');">
 <IMG NAME="menu0" SRC="menu0.gif" BORDER=0></A>

De este modo lograremos un bello resultado. Este truco es, por supuesto, extensible al número de imágenes que se necesiten, siempre y cuando se las nombre como se ha indicado y se aumente el número que aparece como límite en el <IMG NAME>.



 

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holaq (16/11/2006)

Por
,,,,

holaq (16/11/2006)

Por
,,,,

ayuda!!!! (27/07/2006)

Por
mira yo quisiera que me ayudaras a crear un usuario con una contrasena para una pagina, osea el codigo que tengo que utilizar porfavor, gracias....

mas de 6 imagenes (05/08/2004)

Por
estube meditanto el codigo pero no logro comprenderlo os pido ayuda para poder hacerlo con 6 imagenes ó si no es mucha molestia que me lo mandes ami correo

gracias

Falta una imagen¡ (18/10/2003)

Por
Esta súper interesante los cambios de imagen. Pero para varias imágenes no lo pude hacer ya que la pagina web no muestra la imagen ubicada en “articulos/tw_rollover/281298ª.gif” . Se usa para renombrar los gráficos.
Desde ya gracias, si alguien me puede enviar esta imagen, para poder desarrollar el ejemplo.
Good Bye.
Punta Arenas.
Chile.
 
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