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47 noticias
Recopilación de direcciones sobre programación de videojuegos.
Generic Game-Tree Library
14 de mayo de 2003
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Esta nueva librería para C está escrita para ayudar en la programación de juegos de dos jugadores con el ordenador como oponente. Incluye poda alfa-beta, capacidad de vuelta atrás, grabación de juegos en fichero. Incluye, a modo de ejemplo, los juegos Otelo (Reversi), Cuatro en Raya y Tres en Raya. Se puede bajar de http://home.no.net/stigbrau/projects.html#ggtl
Versión de prueba de PowerRender 5.0
14 de abril de 2003
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 Egerter Software ha anunciado la presentación de una versión de prueba completamente funcional de su motor 3D Power Render 5.0. Está disponible para C/C++ y Delphi. Esta nueva versión ofrece soporte para DirectX9, los lenguajes de sombreado CG y HLSL, NPatches y renderizado en varias pasadas. Su página es http://www.powerrender.com/
Open Media Toolkit es ahora software libre
12 de abril de 2003  OMT es un conjunto de librerías en C++ independientes de la plataforma, destinada al desarrollo de aplicaciones multimedia en 2D/3D en tiempo real. OMT inclute clases para el renderizado y la animación en 2D/3D (a través de DirectX, OpenGL o su propio motor software), para sondio, ficheros, bases de datos, interfaz de usuario, etc.. Puede obtenerse en http://www.garagecube.com/download/download.php
Nueva versión 5.0 de G3D
7 de abril de 2003
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 La librería Graphics 3D para C++ es una librería publicada bajo licencia BSD disponible para desarrolladores de juegos, investigadores y estudiantes. Es una buena base sobre la que construir proyectos 3D. No es un motor 3D independiente, sino la base sobre la que construirlo.
3D Realms libera el código fuente de Duke Nukem 3D
6 de abril de 2003  Después de 7 años de su lanzamiento, desde el 1 de abril ya se puede bajar el código de uno de los más adictivos juegos en primera persona desde los mirrors indicados en http://www.3drealms.com. Dos días después, la gente de Icculus lanzó una versión para Linux en http://icculus.org/duke3d/. Esto es velocidad.
Cambios de DirectX en Longhorn
28 de marzo de 2003
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 Microsoft planea, después del esfuerzo realizado con XBox, volver a enfocar su sección de juegos en Windows. La próxima versión importante de DirectX llegará con Longhorn, planeado para el 2005. Consideran que DirectX 9 es suficientemente avanzado como para que no se quede obsoleto en este intervalo.
Nace el motor 3D Irrlicht
15 de marzo de 2003  Este motor está construido por encima de OpenGL y DirectX y dispone de un motor software propio para los que no dispongan de tarjeta o drivers adecuados. Desarrollado en C/C++, comprende de forma directa formatos como los de Quake II y III, Maya y Milkshape.
 
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