 Juegos
47 noticias Recopilación de direcciones sobre programación de videojuegos.
CDIV ahora soporta Visual C++ 6 y 7
16 de octubre de 2003
CDIV ahora funciona sobre MSVC 6 y MSVC 7, además de seguir soportando Dev-C++. CDIV es un API para la creación de juegos que trabaja conjuntamente con Allegro. Existen ya siete juegos creados sobre esta plataforma
Publicado el código de Homeworld
8 de octubre de 2003
Relic ha publicado el código fuente del motor de su juego de estrategia en tiempo real Homeworld. Aunque ya un poco antiguo, hay que recordar que obtuvo numerosos premios, incluyendo los de Juego del año y Juego de Estrategia del Año en 1999. Eso si, hay que registrarse para obtenerlo.
Nuevo lenguaje de programación Squirrel
8 de septiembre de 2003
Squirrel es un lenguaje de alto nivel imperativo y orientado a objetos, diseñado para ser una herramienta de scripting potente que cumpla con los requisitos de tamaño, memoria, ancho de banda y ejecución en tiempo real necesarios para aplicaciones como juegos. Su autor, Alberto Demichelis, ha puesto a disposición del público la versión 0.1 alpha.
Publicada la librería Tokamak para física de juegos
6 de agosto de 2003

Tokamak Game Physics SDK es una librería con funciones físicas especialmente diseñada para juegos. Maneja uniones, fricción, apilamiento de objetos, detección de colisiones, partículos rígidas y ruptura de objetos, todo ello en tres dimensiones. No es libre, pero sí gratuito para proyectos comerciales o no comerciales. La podeis encontrar en http://www.tokamakphysics.com/
Nueva versión de mantenimiento DirectX 9.0b
24 de julio de 2003

Microsoft ha lanzado DirectX 9.0b a los usuarios finales a través de WindowsUpdate. Esta versión soluciona algunos problemas de seguridad y mejora el rendimiento. Un bug permitía crear ficheros MIDI que provocaba un desbordamiento de búfer en DirectShow, pudiendo llegar a permitir al atacante ejecutar código en el ordenador del usuario colgando un MIDI malicioso en su página web o enviadolo por correo.
Desaparece el proyecto FreeCraft
22 de junio de 2003
El proyecto FreeCraft, clon de WarCraft II, ha dejado de estar disponible. La causa es una carta de Blizzard donde amenazan con acciones legales debido al uso del sufijo Craft y del extremo parecido con WarCraft II (tan parecido que se podía jugar en red con jugadores empleando ambos juegos). Ya han surgido desarrolladores para continuar el proyecto con un nuevo nombre, Inferno.
Purple# 0.1, motor 3D para .NET
14 de mayo de 2003

Purple#, nacido a partir de PurpleLib, es una de las primeras librerías para juegos creadas en .NET. Entre sus características incluye la posibilidad de emplear motores de script (JScript.Net, VB.Net, C#), un gestor de configuración automático, un motor 3D compatible con DirectX 9, Cg y (Cg)Fx, Virtual Vertex, sonido con fmod, etc.. En http://www.bunnz.com/
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