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47 noticias
Recopilación de direcciones sobre programación de videojuegos.
Nuevo Purple# 0.3
3 de marzo de 2004
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 Purple#, nacido a partir de PurpleLib, es una de las primeras librerías para juegos creadas en .NET. Entre sus características incluye la posibilidad de emplear motores de script (JScript.Net, VB.Net, C#), un gestor de configuración automático, un motor 3D compatible con DirectX 9, Cg y (Cg)Fx, Virtual Vertex, sonido con fmod, etc..
Número 5 de Edevi Magazine
27 de febrero de 2004
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 Edevi Magazine, la revista electrónica dedicada al mundo de desarrollo de videojuegos, ha sacado hace unos días un nuevo número. En él hay artículos sobre la física en los videojuegos, algoritmos de búsqueda de caminos, representación de hierba en tiempo real, programación para móviles y algunos otros asuntos.
Mcrosoft publica el código fuente de Allegiance
10 de febrero de 2004
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 Dado el interés que sigue generando el juego Allegiance, publicado en abril de 2000, Microsoft ha decidido publicar su código fuente. Son 500 megas del ala. Mientras tanto,  H. Hernán Moraldo ha decidido publicar una serie de ficheros con rutinas útiles para programar juegos en C++ y Activision ha publicado el código de Wolfenstein: Enemy Territory.
Nueva colección de libros de programación de videojuegos
29 de enero de 2004
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 Ediversitas está lanzando una colección destinada a los programadores de videojuegos y aplicaciones 3D en nuestro idioma. La colección está destinada tanto al programador medio como avanzado. Cada título no sólo incluye las nociones teóricas necesarias para elaborar videojuegos, sino que incorpora ejemplos de videojuegos reales con su código completo y comentado paso a paso.
Nueva versión del motor 3D Cube
29 de diciembre de 2003
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 Cube es un motor 3D y un shooter en primera persona poco convencional, de código abierto, que emplea OpenGL. Permite modificar el mapa dentro del juego, incluso por varias personas a la vez. Las novedades de esta versión incluye nuevos modos de juego para varios jugadores, grabación y reproducción de demos, mejoras en la física de los mapas y reproducción de ficheros MP3 y OGG.
Primera carrera universitaria sobre juegos de ordenador
22 de diciembre de 2003
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 Las universidades danesas serán las primeras en ofrecer un título universitario oficial de especialista en juegos de ordenador, según ha informado el diario Berlingske Tidende. La carrera será un segundo ciclo de dos años que podrá ser cursado por estudiantes que hayan obtenido previamente una diplomatura. Ale, toca aprender danés.
OpenML beta 1 incluye mejoras al control de audio y vídeo
11 de diciembre de 2003  La versión beta del OpenML SDK, para Windows XP y Linux, añade mejoras a los componentes de audio (entrada/salida de audio digital, conversión de datos y sincronización). También incluye MLdc API, que permite a los desarrolladores de aplicaciones una forma portable y potente de controlar los dispositivos de salida de imagen como el monitor, algunos de los cuales pueden no estar disponibles a través del entorno nativo de Windows.
La española Binary Worlds lanza Descensor
30 de octubre de 2003
1014 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario
 La compañía vallisoletana Binary Worlds ha publicado un componente middleware que genera mundos 3D en tiempo real. Descensor puede crear miles de mundos diferenters de forma aleatoria, pero las reglas de creación y las restricciones aseguran que sean realistas. Este motor está especialmente enfocado a juegos online debido a que permite recrear el mismo mundo en el ordenador de cada jugador con muy poco ancho de banda.
 
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