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-Juegos

47 noticias
Recopilación de direcciones sobre programación de videojuegos.
GarageGames publica su librería de red para juegos
23 de abril de 2004
1565 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario
 Torque Network Library ha sido publicado bajo triple licencia GPL, "indie" y comercial. De este modo está disponible tanto para juegos libres como para los realizados por pequeñas compañías o grandes empresas del videojuego. La librería está pensada para juegos y simuladores y ha sido empleada en Tribes y Tribes 2.
Disponible el código fuente de RuneSword 2
20 de abril de 2004
1175 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario
 RuneSword 2 es la segunda parte de un juego gratuito de estrategia de combate en turnos. Apareció en septiembre de 2001 y está escrito en Visual Basic. Ahora sus autores han publicado el código fuente en Sourceforge.
Nuevo OpenML 1.0
20 de abril de 2004
836 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario
 Khronos Group ha anunciado el lanzamiento de su SDK para OpenML 1.0. La especificación OpenML permite a los creadores de hardware y software disponer de un entorno de programación completo multiplataforma para capturar, profesar, sincronizar y mostrar contenidos digitales multimedia, incluyendo vídeo, audio y gráficos 3D.
Nuevo Purple# 0.4
19 de abril de 2004
919 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario
 Purple#, nacido a partir de PurpleLib, es una de las primeras librerías para juegos creadas en .NET. Entre sus características incluye la posibilidad de emplear motores de script (JScript.Net, VB.Net, C#), un gestor de configuración automático, un motor 3D compatible con DirectX 9, Cg y (Cg)Fx, Virtual Vertex, sonido con fmod, etc..
Nuevo DevLib 1.2
5 de abril de 2004
1155 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario
 DevLib es una biblioteca escrita en C++ escrita con el objeto de que las aplicaciones multimedia (juegos, salvapantallas, demos) sean más sencillas de realizar. Abstrae por completo la gestión de los recursos (tipos de letra, imágenes, objetos 3D, ficheros, sonidos) y renderiza empleando la aceleración 3D.
Microsoft anuncia XNA
26 de marzo de 2004
1363 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario
 Microsoft lanzó XNA, su plataforma de desarrollo de juegos, durante la Game Developers Conference. Es una suerte de marmita donde se han echado todos los ingredientes de desarrollo de videojuegos de Microsoft, tanto las orientadas a Windows como las de XBox y Windows Mobile.
Nuevo Gaia 1.4
18 de marzo de 2004
1028 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario
 Greg Snook ha actualizado su motor de generación de terrenos en 3D, corrigiendo los errores encontrados por los usuarios y expuestos en el foro de Mighty Studios. Este motor está explicado en el libro Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9.
Nuevo DevLib 1.0
3 de marzo de 2004
1010 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario

DevLib es una biblioteca escrita en C++ escrita con el objeto de que las aplicaciones multimedia (juegos, salvapantallas, demos) sean más sencillas de realizar. Abstrae por completo la gestión de los recursos (tipos de letra, imágenes, objetos 3D, ficheros, sonidos) y renderiza empleando la aceleración 3D.

 
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