 Juegos
47 noticias Recopilación de direcciones sobre programación de videojuegos.
Nuevo OpenML 1.0
20 de abril de 2004
Khronos Group ha anunciado el lanzamiento de su SDK para OpenML 1.0. La especificación OpenML permite a los creadores de hardware y software disponer de un entorno de programación completo multiplataforma para capturar, profesar, sincronizar y mostrar contenidos digitales multimedia, incluyendo vídeo, audio y gráficos 3D.
Nuevo Purple# 0.4
19 de abril de 2004
Purple#, nacido a partir de PurpleLib, es una de las primeras librerías para juegos creadas en .NET. Entre sus características incluye la posibilidad de emplear motores de script (JScript.Net, VB.Net, C#), un gestor de configuración automático, un motor 3D compatible con DirectX 9, Cg y (Cg)Fx, Virtual Vertex, sonido con fmod, etc..
Nuevo DevLib 1.2
5 de abril de 2004
DevLib es una biblioteca escrita en C++ escrita con el objeto de que las aplicaciones multimedia (juegos, salvapantallas, demos) sean más sencillas de realizar. Abstrae por completo la gestión de los recursos (tipos de letra, imágenes, objetos 3D, ficheros, sonidos) y renderiza empleando la aceleración 3D.
Microsoft anuncia XNA
26 de marzo de 2004

Microsoft lanzó XNA, su plataforma de desarrollo de juegos, durante la Game Developers Conference. Es una suerte de marmita donde se han echado todos los ingredientes de desarrollo de videojuegos de Microsoft, tanto las orientadas a Windows como las de XBox y Windows Mobile.
Nuevo Gaia 1.4
18 de marzo de 2004

Greg Snook ha actualizado su motor de generación de terrenos en 3D, corrigiendo los errores encontrados por los usuarios y expuestos en el foro de Mighty Studios. Este motor está explicado en el libro Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9.
Nuevo DevLib 1.0
3 de marzo de 2004
DevLib es una biblioteca escrita en C++ escrita con el objeto de que las aplicaciones multimedia (juegos, salvapantallas, demos) sean más sencillas de realizar. Abstrae por completo la gestión de los recursos (tipos de letra, imágenes, objetos 3D, ficheros, sonidos) y renderiza empleando la aceleración 3D.
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