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47 noticias
Recopilación de direcciones sobre programación de videojuegos.
Nuevo DevLib 1.4
29 de junio de 2004
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 DevLib es una biblioteca escrita en C++ escrita con el objeto de que las aplicaciones multimedia (juegos, salvapantallas, demos) sean más sencillas de realizar. Abstrae por completo la gestión de los recursos (tipos de letra, imágenes, objetos 3D, ficheros, sonidos) y renderiza empleando la aceleración 3D. Esta versión añade soporte para niebla, stencil buffer, iluminación, y ficheros log.
Nueva "mini engine" DXW 1.6
23 de junio de 2004
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 Triple Buffer Software ha lanzado una nueva versión de DXW, un pequeño motor gráfico que facilita el trabajo al programador de DirectX. Dispone de muchísimas funcionales que se pueden usar de forma mucho más sencilla que usando directamente DirectX. Entre las novedades está un sistema de eventos y otro para generar cielos.
Microsoft pide a la competencia que adopte XNA
11 de junio de 2004
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 Un vicepresidente corporativo de Microsoft, Peter Moore, ha pedido a Sony y Nintendo que usen XNA, su nueva plataforma de desarrollo de juegos. Es un paso más en el esfuerzo del gigante de Redmond por convertirla en una estándar de desarrollo multiplataforma, el VHS del desarrollo de juegos.
Nuevo ODE 0.5
7 de junio de 2004
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 ODE es una librería de código abierto para la simulación de la dinámica de cuerpos rígidos. Es un API en C/C++ independiente de plataforma con tipos avanzados y detección de colisiones integrada con fricción.. ODE es útil para simular vehículos, objetos en entornos de realidad virtual y criaturas virtuales, usandose en simuladores y juegos de ordenador.
Microsoft quiere que XNA sea universal
20 de mayo de 2004
1878 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario
 XNA es la futura plataforma de desarrollo de juegos de Microsoft, con el que pretende integrar el desarrollo para Windows, XBox y Windows Mobile. En una reciente entrevista, J Allard reconoce que la intención es que XNA se convierta en una estándar de desarrollo multiplataforma, el VHS del desarrollo de juegos.
Concurso de Programacion (sin premios)
12 de mayo de 2004
1148 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario
 Se esta organizando un concurso de programacion en Hack General, donde encontrareis las bases, reglas, etc.... Cada concursante deberá programar un jugador automático a un juego de 5 en raya, en el lenguaje que prefiera. Los plazos no están fijados aún.
Nuevo juego GUN-TACTYX para programadores
3 de mayo de 2004
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 GUN-TACTYX es un juego para programadores basado en la idea detrás del juego de 1985 CROBOTS, creado por Tom Poindexter. Algunos equipos de guerreros lucha en la arena, disparando balas y granadas y evitando los proyectiles de sus enemigos. Para jugar hay que desarrollar los algoritmos de inteligencia artificial de los robots en un lenguaje parecido a C y luchar contra los algoritmos desarrollados por otros jugadores.
Publicado el código fuente de Alien Flux
29 de abril de 2004
1196 lecturas | Leer comentarios (0) | Escribir comentario
 PuppyGames ha publicado bajo licencia BSD el código fuente en Java de su arcade Alien Flux. De este modo podrá verse cómo se optimiza en Java para crear juegos rápidos.
 
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