Privacidad: Recuerde que la información escrita en los foros de programación es 100% pública y que su ip será registrada asociada a su mensaje. Si encuentra un mensaje fuera de lugar, por favor, notifiquelo para su revisión y eliminación.
Cilindro en Java 3D
Enviado por EstudianteSimulacion el día 15 de mayo de 2008
Necesito crear un cilindor en Java 3D, aunque ya existe la clase Cylinder no he encontrado la forma de que se extienda por todo el eje X y no sobre el eje Y,,, alguien tiene algun ejemplo??? sabe de algun codigo que necesite????' se agradece mucho la ayuda,,,,,
Color3f color = new Color3f(0.8f,0.2f,1.0f);
Color3f cNegro = new Color3f(0.0f,0.0f,0.0f);
ap.setMaterial(new Material(color,cNegro,color,cNegro,80.0f));
Cylinder shape = new Cylinder(fRadio,fLongitud,
Primitive.GENERATE_NORMALS |
Primitive.GENERATE_TEXTURE_COORDS,ap);
rotTG.addChild(shape);
Appearance app = shape.getAppearance();
ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();
ca.setColor(0.6f,0.3f,0.0f);
app.setCapability(Appearance.ALLOW_COLORING_ATTRIBUTES_WRITE);
app.setColoringAttributes(ca);
//Rotar el cilindro de Vertical a Horizontal
t3Rot.rotZ(Math.toRadians(90));
//Hubicar en x,y,z en el plano el cilindro
t3Rot.setTranslation(pos);
rotTG.setTransform(t3Rot);
return rotTG;
}
ademas de star rotado esta trasladado del origen a un aposicion diferente,,,,,